10 aplicaciones de los juegos de realidad aumentada a la gamificación empresarial – Lateralia


Ingress es un juego de realidad aumentada que rompe los límites entre lo real y lo virtual. ¿Cómo aplicar su filosofía a la gamificación empresarial?

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75 rúbricas para Primaria, Secundaria y Bachillerato


Portal web del Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios,CEDEC. Centro perteneciente al Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Gobierno de España.

Sourced through Scoop.it from: cedec.ite.educacion.es

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El rol del tutor de e-learning


Las múltiples funciones del tutor de e-learning descriptas en una completa infografía.

Source: plus.google.com

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Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un modelo de diseño instruccional para la formación profesional continua


Uno de los principales desafíos que enfrenta hoy en día la sociedad del conocimiento se relaciona con la posibilidad de emplear las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para promover la construcción colaborativa del conocimiento. De hecho, las primeras incursiones de la computadora en las aulas y en los escenarios de capacitación para el trabajo, modelados en torno a la visión de un participante en la red que actúa en solitario, ajeno a todo tipo de interacción humana y que selecciona y administra por sí mismo contenidos informáticos descontextualizados, han sido cuestionados no sólo por sus escasos logros educativos, sino por su poca relevancia humana y social. Es cierto que la educación a distancia y específicamente la educación en línea, más que una alternativa se ha vuelto una tendencia global de formación, pero al mismo tiempo, en años recientes se propugna por una perspectiva más social y de aprendizaje interdependiente entre los miembros de una comunidad.

Source: tyce.ilce.edu.mx

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Las 10 tendencias que dominarán el panorama tecnológico del 2015, según Juniper


Los analistas de Juniper auguran las tecnologías más explotadas del próximo año. La autenticación biométrica, el NFC, la criptomoneda o la geolo

Source: www.ticbeat.com

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Comprendiendo los diversos roles de un diseñador instruccional


La integración de estas funciones de diseño puede ayudar a mejorar sus procesos de trabajo de eLearning.

Source: info.shiftelearning.com

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E-LEARNING


E-learning o la urgencia de cambiar la organización del tiempo docente en las universidades

Source: ined21.com

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El 50% de las clases en centros de educación superior serán vía elearning en 2019


Online Business School presenta el estudio «El mercado global de elearning 2014», un análisis de las principales magnitudes económicas alrededor del negocio del aprendizaje online, qué zonas se configuran como las más dinámicas y con mayor potencial de crecimiento y cuáles han consolidado un mercado maduro, además de analizar las tendencias que marcarán el futuro de la industria.

Source: www.equiposytalento.com

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El e-learning será la modalidad educativa dominante en 2019


El nuevo estudio de la Online Business School (OBS) estima que para 2019, cerca del 50% de las clases de educación superior del mundo se impartirá a través del e-learning.   

Source: noticias.universia.es