10 aplicaciones de los juegos de realidad aumentada a la gamificación empresarial – Lateralia
Ingress es un juego de realidad aumentada que rompe los límites entre lo real y lo virtual. ¿Cómo aplicar su filosofía a la gamificación empresarial?
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75 rúbricas para Primaria, Secundaria y Bachillerato
Portal web del Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios,CEDEC. Centro perteneciente al Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Gobierno de España.
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El rol del tutor de e-learning
Las múltiples funciones del tutor de e-learning descriptas en una completa infografía.
Source: plus.google.com
Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un modelo de diseño instruccional para la formación profesional continua
Uno de los principales desafíos que enfrenta hoy en día la sociedad del conocimiento se relaciona con la posibilidad de emplear las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para promover la construcción colaborativa del conocimiento. De hecho, las primeras incursiones de la computadora en las aulas y en los escenarios de capacitación para el trabajo, modelados en torno a la visión de un participante en la red que actúa en solitario, ajeno a todo tipo de interacción humana y que selecciona y administra por sí mismo contenidos informáticos descontextualizados, han sido cuestionados no sólo por sus escasos logros educativos, sino por su poca relevancia humana y social. Es cierto que la educación a distancia y específicamente la educación en línea, más que una alternativa se ha vuelto una tendencia global de formación, pero al mismo tiempo, en años recientes se propugna por una perspectiva más social y de aprendizaje interdependiente entre los miembros de una comunidad.
Source: tyce.ilce.edu.mx
Las 10 tendencias que dominarán el panorama tecnológico del 2015, según Juniper
Los analistas de Juniper auguran las tecnologías más explotadas del próximo año. La autenticación biométrica, el NFC, la criptomoneda o la geolo
Source: www.ticbeat.com
Comprendiendo los diversos roles de un diseñador instruccional
La integración de estas funciones de diseño puede ayudar a mejorar sus procesos de trabajo de eLearning.
Source: info.shiftelearning.com
E-LEARNING
E-learning o la urgencia de cambiar la organización del tiempo docente en las universidades
Source: ined21.com
El 50% de las clases en centros de educación superior serán vía elearning en 2019
Online Business School presenta el estudio «El mercado global de elearning 2014», un análisis de las principales magnitudes económicas alrededor del negocio del aprendizaje online, qué zonas se configuran como las más dinámicas y con mayor potencial de crecimiento y cuáles han consolidado un mercado maduro, además de analizar las tendencias que marcarán el futuro de la industria.
Source: www.equiposytalento.com
El e-learning será la modalidad educativa dominante en 2019
El nuevo estudio de la Online Business School (OBS) estima que para 2019, cerca del 50% de las clases de educación superior del mundo se impartirá a través del e-learning.
Source: noticias.universia.es